音響係はBGM・効果音(SE)・ナレーション音源の管理をすべて担当する。
本作は歌唱シーンこそないが、SE1「雷鳴・時計塔」(ACT6クライマックス、タイムトラベル
発動のトリガー)は物語上最も重要な音響キューであり、照明・舞台監督との同期が必須。
`生徒用/音響ツール/音響再生ツール.html`はCUES定義(キュー名・用途・備考)のみ用意した
雛形で、実際の音源ファイル(mp3/wav)はまだ1つも収録されていない。配役決定後、
音響係が中心となって以下を進めること。
(CUES名にある「Power of Love」等は原作の雰囲気を示す仮ラベルであり、実際に
そのまま使用してよいわけではない。詳細は`プロジェクト概要.md`重要ルール11番参照)
| 人数 | 役割 |
|---|---|
| 1人目 | PC操作(BGM・SEの再生・停止) |
| 2人目 | サブ操作・音量確認・トラブル時のバックアップ |
目安:2人体制
| # | 分類 | キュー名 | タイミング | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 00 | BGM | イントロ/開演前BGM | 開演1分30秒前 | 舞台監督(または開場担当)の合図で再生開始 |
| 01 | BGM | マクフライ家のテーマ | ACT1冒頭・ACT6終盤 | 日常シーンの軽いBGM |
| 02 | BGM | ドクの実験室 | ACT1 実験シーン | サスペンス調 |
| 03 | BGM | 時計塔広場・デロリアン実験 | ACT1後半 | 緊迫シーン |
| 04 | BGM | 1955年の街 | ACT2〜4 | レトロな街のBGM |
| 05 | BGM | ダンスパーティBGM | ACT5 | “Enchantment Under the Sea” 会場BGM。ムード演出で音量を絞る場面あり |
| 06 | BGM | 時計塔クライマックス | ACT6 | 嵐・タイムトラベル本番。SE1・SE2と重ねる |
| 07 | BGM | Power of Love(仮) | ACT6終盤〜 | 実音源は権利処理または代替曲を要検討 |
| 08 | BGM | フィナーレBGM | カーテンコール | |
| SE1 | SE | 雷鳴・時計塔(最重要) | ACT2冒頭(伏線・弱め)/ACT3(予兆・弱め)/ACT6クライマックス(最大音量) | 照明のストロボ・舞台監督の合図と完全同期させること |
| SE2 | SE | デロリアン起動音 | ACT1(実験)/ACT2境目(タイムスリップ)/ACT6(発進)/ACT6終盤(軽く) | フラックスキャパシタ役LED点滅と同期 |
| SE3 | SE | 車のクラクション・急ブレーキ | ACT2 ジョージ轢かれかける事故 | |
| SE4 | SE | 実験室の火花・爆発音 | ACT1 実験の小トラブル | コミカルに |
| SE5 | SE | 拍手・歓声 | ACT5 ダンスパーティ | ビフを退けた直後は大きく |
| SE6 | SE | ビフとの衝突・ドタバタ音 | ACT1・ACT3・ACT4・ACT5 | コミカルな小競り合いのたびに使用 |
| SE7 | SE | 花火 | フィナーレ | 打ち上げ音のみ。実際の火気は使用しない |
| SE8 | SE | デロリアン走行音 | ACT6 発進〜暗転 | フェードアウトしながら次の場面へ |
| N1 | ナレーション | ACT1冒頭ナレーション | ACT1開幕 | 台本ACT1冒頭のナレーター行を収録 |
| N2 | ナレーション | ACT2冒頭ナレーション | ACT2開幕 | 台本ACT2冒頭のナレーター行を収録 |
| N3 | ナレーション | ACT6冒頭ナレーション | ACT6開幕 | 台本ACT6冒頭のナレーター行を収録 |
合計:BGM 9種・SE 8種・ナレーション3種
通し稽古第1回までにナレーター役者が自分で収録し、音響係へデータを渡す。
ファイル名例:`N1_ACT1冒頭ナレーション.mp3`