役割書 — 音響係


概要・責任範囲

音響係はBGM・効果音(SE)・ナレーション音源の管理をすべて担当する。

本作は歌唱シーンこそないが、SE1「雷鳴・時計塔」(ACT6クライマックス、タイムトラベル

発動のトリガー)は物語上最も重要な音響キューであり、照明・舞台監督との同期が必須。


現状(2026-09-13時点):実音源は未収録

`生徒用/音響ツール/音響再生ツール.html`はCUES定義(キュー名・用途・備考)のみ用意した

雛形で、実際の音源ファイル(mp3/wav)はまだ1つも収録されていない。配役決定後、

音響係が中心となって以下を進めること。

(CUES名にある「Power of Love」等は原作の雰囲気を示す仮ラベルであり、実際に

そのまま使用してよいわけではない。詳細は`プロジェクト概要.md`重要ルール11番参照)


必要人数・役割分担

人数役割
1人目 PC操作(BGM・SEの再生・停止)
2人目 サブ操作・音量確認・トラブル時のバックアップ

目安:2人体制


準備物チェックリスト


BGM・SEキューシート

#分類キュー名タイミング備考
00 BGM イントロ/開演前BGM 開演1分30秒前 舞台監督(または開場担当)の合図で再生開始
01 BGM マクフライ家のテーマ ACT1冒頭・ACT6終盤 日常シーンの軽いBGM
02 BGM ドクの実験室 ACT1 実験シーン サスペンス調
03 BGM 時計塔広場・デロリアン実験 ACT1後半 緊迫シーン
04 BGM 1955年の街 ACT2〜4 レトロな街のBGM
05 BGM ダンスパーティBGM ACT5 “Enchantment Under the Sea” 会場BGM。ムード演出で音量を絞る場面あり
06 BGM 時計塔クライマックス ACT6 嵐・タイムトラベル本番。SE1・SE2と重ねる
07 BGM Power of Love(仮) ACT6終盤〜 実音源は権利処理または代替曲を要検討
08 BGM フィナーレBGM カーテンコール
SE1 SE 雷鳴・時計塔(最重要) ACT2冒頭(伏線・弱め)/ACT3(予兆・弱め)/ACT6クライマックス(最大音量) 照明のストロボ・舞台監督の合図と完全同期させること
SE2 SE デロリアン起動音 ACT1(実験)/ACT2境目(タイムスリップ)/ACT6(発進)/ACT6終盤(軽く) フラックスキャパシタ役LED点滅と同期
SE3 SE 車のクラクション・急ブレーキ ACT2 ジョージ轢かれかける事故
SE4 SE 実験室の火花・爆発音 ACT1 実験の小トラブル コミカルに
SE5 SE 拍手・歓声 ACT5 ダンスパーティ ビフを退けた直後は大きく
SE6 SE ビフとの衝突・ドタバタ音 ACT1・ACT3・ACT4・ACT5 コミカルな小競り合いのたびに使用
SE7 SE 花火 フィナーレ 打ち上げ音のみ。実際の火気は使用しない
SE8 SE デロリアン走行音 ACT6 発進〜暗転 フェードアウトしながら次の場面へ
N1 ナレーション ACT1冒頭ナレーション ACT1開幕 台本ACT1冒頭のナレーター行を収録
N2 ナレーション ACT2冒頭ナレーション ACT2開幕 台本ACT2冒頭のナレーター行を収録
N3 ナレーション ACT6冒頭ナレーション ACT6開幕 台本ACT6冒頭のナレーター行を収録

合計:BGM 9種・SE 8種・ナレーション3種


ナレーター録音の準備(録音を選択した場合)

通し稽古第1回までにナレーター役者が自分で収録し、音響係へデータを渡す。

ファイル名例:`N1_ACT1冒頭ナレーション.mp3`


役者との連携


リハーサルで確認すること